工厂模式
简单工厂模式
需求
一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)
- 披萨制作有Prepare、bake、cut、box
- 完成披萨订购功能
传统方式
//抽象
public abstract class Pizza{
//名称
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨不一样
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name+" baking")
}
public void cut(){
System.out.println(name+" cut")
}
public void box(){
System.out.println(name+" box")
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
//实现类1
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare(){
System.out.println("制作奶酪披萨准备原材料");
}
}
//实现类2
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare(){
System.out.println("制作希腊披萨准备原材料");
}
}
//使用方
public class OrderPizza{
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else{
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
//获取订购披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizzd type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
优点:好理解,简易操作
缺点:违反了实际模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭
。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码
新添加一个实现类,不但要新增实现类,而且要修改使用方代码
改进
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可以,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式
简单工厂模式
- 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是
由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
。简单工厂模式是工厂模式家族中简单实用的模式 - 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来
封装实例化对象的行为
(代码) - 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
//简单工厂类
public class SimpleFactory{
//根据orderType获取对应的Pizza对象
//次方法如果是static的那就是静态工厂模式
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
//使用方
public class OrderPizza{
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
//设置简单工厂对象
this.simpleFactory = simpleFactory;
//
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
break;
}
}while(true);
}
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
//获取订购披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizzd type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
工厂方法模式
需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京奶酪披萨、北京胡椒披萨或者伦敦奶酪披萨、伦敦胡椒披萨
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性,可扩展性并不好
思路2
工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
//使用方
public abstract class OrderPizza{
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
//调用抽象方法
pizza = createPizza(orderType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//获取订购披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizzd type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//子类1
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//子类2
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
抽象工厂模式
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指名具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
实例
//一个抽象工厂的抽象层
public interface AbsFactory{
//让下面的工厂子类具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
子类:
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
使用:
public class OrderPizza{
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setAbsFactory(factory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
do{
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
break;
}
}while(true);
}
//获取订购披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizzd type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}