装饰者模式

装饰者模式

起男 1,001 2021-05-10

装饰者模式

需求

咖啡订单项目

  • 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  • 使用oo的方法来计算不同种类咖啡的费用:客户可以单点咖啡,也可以咖啡+调料的组合

传统方式

//抽象类
public abstract class Drink{
    //描述
    public abstract void desc();
    
    //价格
    public abstract void cost();
}
//实现 具体咖啡
public class Decaf extends Drink{...}
public class ShortBlack extends Drink{...}
...
//咖啡和调料组合
public class DecafMilk extends Drink{...}
public class DecafSoy extends Drink{...}
...
  • 这样设计会有很多的类,当增加一个咖啡或者一个调料,类的数量就会倍增

装饰者模式

  • 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
//饮料抽象类
@Data
public abstract class Drink{
    //描述
    private String desc;
    //价格
    private float price = 0.0f;
    //计算价格
    public abstract float cost();
}
//缓冲层 不需要每个实现都重写抽象方法
public class Coffee extends Drink{
    @Override
    public float cost(){
        return super.getPrice();
    }
}
//具体咖啡
public class Espresso extends Coffee{
    public Espresso(){
        setDesc("意大利咖啡");
        setPrice("6.0f");
    }
}
......
//装饰者
public class Decorator extends Drink{
    
    private Drink drink;
    public Decorator(Drink drink){
        this.drink = drink;
    }
    //价格
    @Override
    public float cost(){
        //自己的价格+Drink的价格
        return super.getPrice()+drink.cost();
    }
    //描述
    @Override
    public String getDesc(){
        //自己的描述+drink的描述
        return super.getDesc() + " " + drink.getDesc();
    }
}
//调料
public class Chocolate extends Decorator{
    
    public Chocolate(Drink drink){
        super(drink);
        
        setDesc("巧克力");
        setPrice(3.0f);
    }
}
......

使用:

//点一份咖啡
Drink drink = new Espresso();
//加两份调料
drink = new Chocolate(new Chocolate(drink));
//最后价格
System.out.println(drink.getPrice);